19 de diciembre de 2009

La vida de Mario, en un árbol genealógico

Mario es el personaje más popular del mundo de los videojuegos y el que más copias ha vendido en todo el mundo. También es el que más títulos ha protagonizado y ha sido responsable de múltiples aventuras a modo de spin off protagonizados por famosos personajes de la franquicia. A través de Akihabarablues es posible descubrir un impresionante árbol genealógico que repasa todos los videojuegos que ha protagonizado el fontanero y los centrados en otros personajes de su universo, como la princesa Peach, el dinosaurio Yoshi, el 'alter ego' de Mario, Wario, o por supuesto, su "hermanísimo" Luigi. En 28 años de vida, Mario ha saltado, por supuesto, pero también ha practicado todo tipo de deportes
La cifra asciende a 136 juegos, desde recreativas a títulos para PC y, evidentemente, todas las consolas habidas y por haber de Nintendo. Desde las primeras Game&Watch hasta Nintendo 64, pasando por las diferentes versiones de Gameboy, ninguna se quedó sin su ración de Mario. Incluso hay sitio para el Mario Tennis lanzado para la pieza de coleccionista Virtual Boy.
El desplegable comienza como no podía ser de otra forma con el juego para recreativa Donkey Kong. Destacar, en este sentido, que no aparece en el árbol ningún título más protagonizado por el mono. Y es que a pesar de que Donkey Kong apareció por primera vez en este juego, responsable del nacimiento de Mario, más tarde se convirtió en el protagonista de su propia saga de videojuegos, por mucho que haga cameos en juegos multijugador como Mario Kart. Gracias a este diagrama es posible rememorar viejas glorias o incluso descubrir auténticas joyas prácticamente desconocidas, como 3D Hot Rally, un juego de carreras lanzado en 1988 para Nes y que supuso el antecedente de Super Mario Kart, una franquicia que acumula ya ocho entregas en siete plataformas diferentes.
Haga click aquí para ver el árbol genealógico de Mario Bros.


El aniversario más épico de Mickey Mouse

El anciano ratón de Disney, que en 2008 se convirtió en un roedor octogenario, no deja pasar un año sin organizar una buena celebración de aniversario. Mickey Mouse cumple hoy 81 años demostrando que el paso del tiempo significa bien poco para él. Lejos de pensar en la jubilación, el héroe ya prepara su próxima epopeya, una aventura interactiva titulada Epic Mickey, un videojuego para la consola Wii en la que el popular personaje mostrará una cara nunca vista.
Disney no quiere que Epic Mickey sea un juego más del montón, por lo que decidió encargarle el proyecto a Warren Spector, una de las figuras más reconocidas de la industria del videojuego. Creador del aclamado Deus Ex y fan absoluto del mundo Disney (posee una segunda residencia en la que expone una valiosa colección de objetos Disney reunidos a lo largo de su vida), Warren era la persona ideal para darle a Mickey nuevos bríos.
En esta nueva aventura, Mickey recupera un aspecto clásico y se sumerge de lleno en un universo creado a partir de bocetos jamás utilizados e ideas olvidadas que Spector ha encontrado buceando en las ocho décadas de archivos sobre el ratón. De hecho, la idea original de la historia nace de un viejo documento, una carta escrita por Walt Disney a su antiguo jefe Carl Laemme, fundador de los Estudios Universal.

'Modern Warfare 2' , el juego más vendido de la historia en su primer día

Call of Duty: Modern Warfare 2 se ha convertido ya en un juego histórico, puesto que ha alcanzando una cifra récord de ventas de 310 millones de dólares en tan sólo 24 horas de disponibilidad en los mercados de Norte América y Reino Unido. Modern Warfare 2 se encuentra disponible en el mercado desde el pasado martes 10 de noviembre, día en el que más de 10.000 tiendas de Estados Unidos abrieron sus puertas a medianoche para hacer frente a las peticiones de los fans de la saga, que venían esperando con ansiedad la secuela del exitoso Modern Warfare. En su primer día de ventas, el juego vendió una cantidad estimada de 4,7 millones de unidades
En su primer día de ventas, el juego vendió una cantidad estimada de 4,7 millones de unidades en los mercados norteamericano e inglés. En el caso de España, la cifra registrada según estimaciones internas de la compañía es de 100.000 unidades (cantidad obtenida de las ventas realizadas a consumidor final desde el martes 10 al jueves 12 de noviembre).
"La franquicia Call of Duty se ha convertido en un fenómeno cultural mostrando el poder de los videojuegos en la industria del entretenimiento", ha declarado Mike Griffith, Presidente de Activision. "Este éxito es ejemplo de la calidad gráfica y del realismo cinemático de la marca Call of Duty. Modern Warfare 2 ha llevado la experiencia interactiva a unos niveles nunca antes vistos".

'Brutal Legend': el Lawrence de Arabia de los Heavy Metal

Hay muchas formas de definir un juego como Brutal Legend. Por un lado, es un juego basado en las portadas de los dicos clásicos de Heavy Metal. Por otro es la última locura de Tim Schafer, creador de auténticos clásicos como Day of the Tentacle, Full Throttle o Grim Fandango. Pero es mucho más que eso. Es un juego de autor, eso se ve a kilómetros. Todo es personal, quiere decir algo, viene de alguna parte… Es una vuelta de tuerca de Schafer a la nostalgia, a los buenos tiempos, a aquellos momentos en los que al creador no le pesaban los sueldos de sus empleados, o si iba a conseguir sacar un juego a la calle una vez acabado.
Lo que sin duda es 'Brutal Legend' es una gran historia, con un perfecto diseño También es mosaico de muchas historias, de muchos géneros, de muchos detalles. Es un Lawrence de Arabia, cambiando las tribus del desierto, a las que el héroe debe unir, por bandas de los distintos tipos de Heavy Metal que existen. O, si nos ponemos tópicos, es un moderno Alicia en el país de las Maravillas, que cambia a la Reina de Corazones por malvados y lloricas Emos y Góticos. Respecto a su jugabilidad, continúa la mezcla. Sí, es un GTA, no lo oculta. Pero también es un juego de estrategia, de puntería, de carreras. Y todo con fases machacabotones en las que tienes que derribar a cientos de enemigos contu hacha y tu guitarra, a lo Devil May Cry.


La censura en China del juego 'World of Warcraft' enfrenta a las instituciones

La censura en China del World of Warcraft (WoW), un videojuego online con más de doce millones de usuarios en todo el mundo, ha desencadenado un terremoto en las instituciones de ese país. La Administración General de Prensa y Publicaciones instó a NetEase a suspender esa actividad bajo amenaza de sanciones La decisión de prohibir el juego la tomó el lunes la Administración General de Prensa y Publicaciones, que instó a la compañía NetEase, encargada de gestionarlo en el gigante asiático, a suspender esta actividad bajo amenaza de sanciones. Sin embargo, el Ministerio chino de Cultura salió el lunes al paso asegurando que la GAPP no ostenta competencias en esta materia.
El jefe del departamento de Mercados Culturales del Ministerio, Li Xiong, aseguró que la Administración General de Prensa y Publicaciones, "no tiene ningún derecho" para autorizar a NetEase a cesar el Burning Crusade, una versión de la saga World of Warcraft. Una guerra entre instituciones que se desarrolla en público, algo poco común en ese país.
Para acabar de complicar el asunto, NetEase -una de las compañías más importantes del sector del entretenimiento online en China- emitió un comunicado en el que niega haber recibido ninguna comunicación oficial respecto a la decisión de prohibir el juego. "A fecha de hoy, ni NetEase ni Shanghai NetEase (filial de la primera) han recibido notificación alguna de la GAPP", expone la nota.


El nuevo 'Wii Fit' está más enfocado a combatir los problemas de salud

Al menos millón y medio de españoles, sobre todo entre los 30 y los 40 años, hacen ejercicio físico con el videojuego Wii Fit, del que se han vendido 750.000 unidades desde que salió al mercado hace año y medio. Nintendo ha presentado ahora la nueva versión de Wii Fit para la tabla de equilibrio Wii Blance Board. Bajo el nombre de Wii Fit Plus, su novedad principal es que el usuario puede seguir una tabla de ejercicios según sus necesidades. Fernández explicó que en la nueva edición se han tenido en cuenta las sugerencias de los usuarios, por ejemplo que preferían hacer una tabla de ejercicios en lugar de tener que ir eligiendo cada uno según los efectuaban.
Además, dijo que el juego indica los ejercicios que necesita cada uno para resolver sus problemas, como el dolor de espalda y el estrés, o para fortificar una determinada parte del cuerpo, aunque el usuario también podrá diseñar su propia tabla. El nuevo aparato añade un contador de calorías de manera que el usuario puede conocer las que van quemando según el ejercicio realizado. El nuevo Wii Fit incluye 21 nuevos ejercicios y algunos de ellos mezclan los físicos y los mentales, explicó Fernández. Dentro de las actividades de juegos de Wii Fit añade el monopatín y el Kung fu rítmico. Este producto salió hace dos semanas en Japón y se comercializará este mes en todo el mundo, en Europa desde el día 30.