15 de junio de 2009

El nuevo y espectacular 'Castlevania' es un videojuego made in Madrid

Los pueblos de la zona norte de Madrid están más de moda que nunca: Penélope Cruz mencionó Alcobendas en los Oscar y la semana pasada se anunciaba, también desde Los Angeles, que el nuevo juego de los estudios Mercury Steam, situados en dicha localidad, será realmente el nuevo capítulo de la reputada saga Castlevania. El estudio, que nació de las cenizas del extinto Rebel Act, creadores del éxito de crítica pero fracaso de ventas Blade: the edge of the Darkness, lleva una larga trayectoria de éxitos. Por un lado, consiguieron en Scrapland, su primer título en solitario, que American McGee, creador del magnífico Alice, les hiciese de productor. Para su siguiente obra, Jericho, también se rodearon de grandes del sector: por un lado el juego fue auspiciado por Codemaster, lo que aseguró la proyección internacional y, por otro, contaron con el escritor de terror Clive Barker en el desarrollo de la historia.
Ahora, vuelven a rodearse de lo mejor del sector, atreviéndose a ser el estudio encargado de llevar la saga Castlevania al mundo de las consolas de nueva generación. Y es que, aunque ya se había anunciado su nuevo desarrollo, titulado Lord of Shadows, no ha sido hasta hace unos días, cuando se ha confesado que aquello era el subtitulo de las nuevas aventuras de los Belmont. Por supuesto, ahí no queda la cosa. También se ha confirmado lo que era un rumor "a gritos" a través de Internet. Desde hace unas semanas se venía comentando que Kojima estaba realizando visitas relámpago a Madrid. Más concretamente, se decía que el creador de la saga Metal Gear Solid podía estar involucrado, de una forma o de otra, en el desarrollo del juego de Mercury Steam.


PSP Go, la nueva portátil de Sony

Kaz Hirai fue el responsable de enseñar el que será el renacimiento de PSP. La nueva PSP Go, cuyo anuncio se había adelantado al E3, apostará íntegramente por la distribución digital de juegos, ya que no contará con lector de UMDs y tendrá una memoria interna de 16 GB. Además, su diseño muestra una pantalla deslizable más pequeña que oculta los botones y un tamaño menor en un 48 por ciento. Llegará el 1 de octubre a Estados Unidos y Europa de forma simultánea a un precio de 249 dólares y euros, respectivamente.
La nueva portátil no sustituirá a la clásica PSP, con la que convirirá, Ambas versiones recibirán un aluvión de grandes títulos, entre los que destacan versiones que han triunfado en las consolas de sobremesa, como Gran Turismo, que contará con nada menos que 800 coches y correrá a 60 frames por segundo, y Little Big Planet, una de las revoluciones de Playstation 3. Pero sin duda la gran estrella que se presentó para la portátil de Sony fue un nuevo Metal Gear. Hideo Kojima, al igual que hiciera en la conferencia de Microsoft, subió al escenario para presentar su nueva criatura. Se titulará Peace Walker y será una secuela de una entrega lanzada en la consola de sobremesa Playstation 2. Transcurrirá 10 años después de lo sucedido en Metal Gear Solid 3 y estará protagonizada por Big Boss.


James Cameron y su proyecto 'Avatar', padrinos de lujo en la conferencia de Ubisoft

La conferencia de Ubisoft, la compañía de Prince of Persia y Rayman, aunque algo larga y falta de dinamismo contó con algunos momentos interesantes. Uno de ellos fue la presencia en la gala de James Cameron (Terminator 2, Titanic), quien realizó una extensa disertación sobre los videojuegos, las nuevas tecnologías, la interrelación entre cine y ocio interactivo y, lo principal, su proyecto Avatar, en el que lleva trabajando desde hace casi 15 años. No vimos nada de Avatar, ni de la película ni del videojuego, pero Cameron habló mucho de ambos. Aseguró que el equipo de la versión cinematográfica estaba muy implicado en el desarrollo del videojuego y que éste sería una experiencia única, diferente a todo lo visto hasta ahora. Durante la gala se hizo un gran hincapié en que Ubisoft se adapta a todas las nuevas formas de juego, por lo que ha desarrollado títulos con reconocimiento de voz, juegos para la Wii y su peculiar control e incluso para la tabla de equilibrios Wii Balance Board.

Tetris cumple 25 años como uno de los videojuegos más famosos de la historia

El Tetris, uno de los vídeojuegos más populares de la historia, cumple esta semana su 25 aniversario en plena forma, vendiéndose más que nunca y con la ambición de convertirse en el primer deporte virtual. "Simplemente es un buen juego, sencillo, comprensible y fácilmente exportable a nuevas plataformas, por eso ha sido tan popular y estoy seguro de que lo seguirá siendo", explicó hoy a Efe su inventor, el ingeniero ruso Alexey Pajitnov. La dinámica efectivamente es muy sencilla: hay que rotar y desplazar piezas ortogonales de distintas formas mientras descienden a una velocidad constante por la pantalla.
Una vez que se acomodan los bloques de forma que completen una línea horizontal, ésta desaparece, lo que libera espacio de juego y facilita la colocación de más figuras. Se pierde cuando las figuras se acumulan en la pantalla y llegan al extremo superior. El nombre del juego deriva de tetra (cuatro), en referencia al número de cuadrados que conforman cada figura. Aunque en el momento de crearlo me pareció que había tenido una gran idea, jamás pude imaginar que tendría este éxito", reconoce 25 años después su creador, quien se considera "un jugador de Tetris relativamente bueno, aunque soy tradicional y sigo jugando en el ordenador".