6 de julio de 2009

'Final Fantasy VII' vuelve a ser un gran negocio

En medio de una crisis a la que no se la ve el fin, nos encontramos buenas noticias a nivel económico. La última ha llegado, nada más y nada menos que de mano del clásico juego de Square Final Fantasy VII. Y, es que, se ha convertido en el juego más vendido de PlaysStation 3 en la PSNetwork. Desde que el juego se liberó para su descarga, ya habían conseguido acumular 100.000 descargas, tanto en PS3, como a través de la Playstation Store de PSP. Unas cifras de descarga nada desdedeñables, ya que el juego se puso a la venta por 9,99 dólares, lo que supone unos ingresos brutales a sumar a todo lo que lleva ingresado dicho título desde que salió al mercado en el año 1997. El éxito de FFVII ha animado a Sony a confirmar otros lanzamientos de clásicos de PSOne como Wild Arms 2, Gunbird y Spec Ops: Stealth Patrol.


El juego 'Kroll' y el fundador de Pyro triunfan en los premios Gamelab

La feria de videojuegos Gamelab 2009 ha reconocido, un año más, a lo más granado de la Industria Nacional con unos premios que distinguen los trabajos, empresas y profesionales más destacados del sector. Kroll, el popular juego para iPhone, ha sido el más galardonado. Además, el fundador de Pyro Studios (Commandos) ha recibido un homenaje. Éstas son los ganadores en las diferentes categorías:

  • Mejor tecnología: Kroll para iPhone de Digital Legends, por haber marcado "un hito mediático y tecnológico sin precedentes", siendo el videojuego elegido por el mismo Steve Jobs para demostrar la potencia tecnológica del iPhone ante medios y usuarios de todo el mundo.
  • Mejor arte: Yummy Yummy Cooking Jam para Nintendo Wii de Virtual Toys, por su "concepción gráfica divertida, colorista y adaptada a su género y público, utilizando estéticas impactantes y diferenciadoras, siendo además el primer juego español de descarga digital para el Canal tienda de Nintendo".
  • Mejor diseño de juego: Playchapas para PSP de Zinkia Entertainment para Sony España, "por haber logrado un equilibrio casi perfecto en la jugabilidad y haber demostrado que un buen juego lo es aún más en un buen soporte".
  • Mejor juego PC/Online/Consola: Hello Pocoyo de Zinkia Entertainment, "por haber llevado de manera magistral la magia de la animación infantil al mundo interactivo".
  • Mejor juego móvil: de nuevo, Kroll de Digital Legends, "por su calidad técnica y artística, por su impacto mediático y comercial a nivel mundial, y por ser una de las primeras demostraciones reales de que un teléfono móvil puede llegar a ser una gran plataforma de juego".
  • Mejor Estudio: Zinkia Entertainment, "por conseguir que un equipo especializado en animación pueda afrontar con éxito el gran salto al mundo interactivo con sus dos primeras producciones y éxitos comerciales en el mundo del videojuego (Hello Pocoyo y Playchapas)".
  • Mejor editor: FX Interactive, "por su habilidad para conformar un equilibrado catálogo de productos con títulos como Avencast, Worldshift y Sherlock Holmes, "por su habilidad para situarlos en los mejores mercados y por haberse convertido por méritos propios en un referente mundial en la edición de videojuegos para PC, haciendo viable una plataforma que muchos ya daban por perdida".
  • Profesional del año: Enric Álvarez, "por su excepcional trabajo al frente de MercurySteam, empresa seleccionada por el mismo Hideo Kojima de Konami para el desarrollo de uno de sus videojuegos estrella, Castlevania, por su imparable progresión como empresario y productor y por ser el artífice de que nuestra Industria esté en lo más alto de la superproducción mundial".
  • Premio especial del jurado: Centro de Desarrollos y Servicios Compartidos de Electronic Arts en Madrid, el proyecto "que ha conseguido que la mayor multinacional de la producción de videojuegos confíe en el talento tecnológico de nuestro país y que muchos de los más grandes títulos que se distribuyen en el mundo tengan un sello de calidad español".

Activision amenaza con no lanzar más videojuegos para PlayStation 3

Activision Blizzard, una de las compañías más poderosas del sector, acaba de arremeter un duro golpe contra Sony y, más particularmente, contra PSP y PlayStation 3. Según declaraciones realizadas por el CEO de la compañía para The Times de Londres "el precio de PlayStation 3 no hace que me resulte muy fácil apoyar a la consola". Entrando en mayor profundidad sobre sus comentarios, Robert Kotick comenta: "Es caro desarrollar para la PlayStation 3 y, tanto Wii como Xbox 360 venden mejor. Los juegos generan un mejor retorno sobre el capital invertido en Xbox 360 que en PlayStation 3". Para concluir, Kotick dio algunas fechas muy significativas: "Tienen que reducir el precio, porque si no lo hacen, todo el proceso de crecimiento irá muy lento" continuó. Si queremos ser realistas, tendríamos que dejar de apoyar a Sony".