22 de enero de 2010

Un famoso jugador chino de 'World of Warcraft' vende su cuenta por 2.740 euros

Uno de los cuatro jugadores chinos más famosos de World of Warcraft (WoW), un videojuego en línea que atrae a más de un millón de usuarios en el gigante asiático, vendió su cuenta y sus personajes virtuales por 27.886 yuanes (2.740 euros) en una subasta por Internet.
El jugador, llamado Cang Tiange, admitió al diario Shanghai Daily que se sentía "frustrado" y que "no podía esperar" a que llegaran a China las últimas actualizaciones del WoW, paralizadas en los despachos de dos organismos gubernamentales chinos que se disputan la competencia para regular el juego.
Cang era muy conocido entre los internautas chinos por sus particulares vídeos de humor ambientados en el universo de Warcraft, que solían recibir entre 100.000 y 200.000 visitas en las primeras 24 horas después de colgarlos en la Red.
Más de 80 personas participaron en la puja por la cuenta de Cang, quien no esperaba sacar más de 1.000 yuanes (98 euros) con la operación, pero que se encontró con una última oferta de un usuario llamado Lucas88 que multiplicaba por 30 sus expectativas.

'Guitar Hero 6' podría ser compatible con el Proyecto Natal de Xbox 360

Hoy hemos podido ver a través de Eurogamer algunos fragmentos de una entrevista que Kai Huang, directivo de RedOctane, ha realizado para el Seattle Times. En ella habla sobre el futuro de uno de los juegos más populares de todos los tiempos: Guitar Hero, en el que el videojuego musical se aprovechará de las posibilidades brindadas por el Proyecto Natal de Xbox 360.
"No hemos hecho ningún anuncio específico sobre lo que estamos haciendo con las nuevas tecnologías en Guitar Hero 6 y más allá, pero una de las áreas que estamos explorando es la tecnología de la cámara y lo que te permite hacer", ha explicado Huang.
Respecto a las posibilidades que esto podría ofrecer comenta funciones como "rastrear tus movimientos y quizás hacer que tus personajes en la pantalla hagan ciertas cosas que tú estás haciendo, o personalizarlo todavía más y que se parezca más a ti sobre el escenario que un simple avatar". Por último, Huang ha comentado que están abiertos a más géneros musicales. "En los Estados Unidos el country es obviamente muy popular. Globalmente, la música clásica ha sido siempre muy interesante. La música latina... Hay muchos géneros músicales diferentes que aún no hemos tocado".


El príncipe de Persia volverá a perderse en las arenas del tiempo

La compañía de videojuegos Ubisoft ha confirmado el desarrollo y futuro lanzamiento de un nuevo título basado en una de sus más jugosas licencias: Prince of Persia. Aparecerá convenientemente en mayo de 2010 -al mismo tiempo que la película basada en el juego- y recuperará elementos de Las arenas del tiempo. Las arenas del tiempo fue el primer videojuego de la anterior trilogía de Prince of Persia, la lanzada en la generación de PlayStation 2, Xbox y Gamecube. Supuso el primer salto digno de la franquicia a las 3D y jugaba con el manejo del tiempo gracias a una daga y unas arenas mágicas.
Este argumento ha sido el elegido para la primera película basada en el personaje creado por Jordan Mechner en 1989, que se estrenará en mayo de 2010 con Jake Gyllenhaal (Príncipe Dastan), Gemma Arterton (Tamina), Ben Kingsley (Nizam) y Alfred Molina (Sheik Amar) en el reparto.


19 de diciembre de 2009

La vida de Mario, en un árbol genealógico

Mario es el personaje más popular del mundo de los videojuegos y el que más copias ha vendido en todo el mundo. También es el que más títulos ha protagonizado y ha sido responsable de múltiples aventuras a modo de spin off protagonizados por famosos personajes de la franquicia. A través de Akihabarablues es posible descubrir un impresionante árbol genealógico que repasa todos los videojuegos que ha protagonizado el fontanero y los centrados en otros personajes de su universo, como la princesa Peach, el dinosaurio Yoshi, el 'alter ego' de Mario, Wario, o por supuesto, su "hermanísimo" Luigi. En 28 años de vida, Mario ha saltado, por supuesto, pero también ha practicado todo tipo de deportes
La cifra asciende a 136 juegos, desde recreativas a títulos para PC y, evidentemente, todas las consolas habidas y por haber de Nintendo. Desde las primeras Game&Watch hasta Nintendo 64, pasando por las diferentes versiones de Gameboy, ninguna se quedó sin su ración de Mario. Incluso hay sitio para el Mario Tennis lanzado para la pieza de coleccionista Virtual Boy.
El desplegable comienza como no podía ser de otra forma con el juego para recreativa Donkey Kong. Destacar, en este sentido, que no aparece en el árbol ningún título más protagonizado por el mono. Y es que a pesar de que Donkey Kong apareció por primera vez en este juego, responsable del nacimiento de Mario, más tarde se convirtió en el protagonista de su propia saga de videojuegos, por mucho que haga cameos en juegos multijugador como Mario Kart. Gracias a este diagrama es posible rememorar viejas glorias o incluso descubrir auténticas joyas prácticamente desconocidas, como 3D Hot Rally, un juego de carreras lanzado en 1988 para Nes y que supuso el antecedente de Super Mario Kart, una franquicia que acumula ya ocho entregas en siete plataformas diferentes.
Haga click aquí para ver el árbol genealógico de Mario Bros.


El aniversario más épico de Mickey Mouse

El anciano ratón de Disney, que en 2008 se convirtió en un roedor octogenario, no deja pasar un año sin organizar una buena celebración de aniversario. Mickey Mouse cumple hoy 81 años demostrando que el paso del tiempo significa bien poco para él. Lejos de pensar en la jubilación, el héroe ya prepara su próxima epopeya, una aventura interactiva titulada Epic Mickey, un videojuego para la consola Wii en la que el popular personaje mostrará una cara nunca vista.
Disney no quiere que Epic Mickey sea un juego más del montón, por lo que decidió encargarle el proyecto a Warren Spector, una de las figuras más reconocidas de la industria del videojuego. Creador del aclamado Deus Ex y fan absoluto del mundo Disney (posee una segunda residencia en la que expone una valiosa colección de objetos Disney reunidos a lo largo de su vida), Warren era la persona ideal para darle a Mickey nuevos bríos.
En esta nueva aventura, Mickey recupera un aspecto clásico y se sumerge de lleno en un universo creado a partir de bocetos jamás utilizados e ideas olvidadas que Spector ha encontrado buceando en las ocho décadas de archivos sobre el ratón. De hecho, la idea original de la historia nace de un viejo documento, una carta escrita por Walt Disney a su antiguo jefe Carl Laemme, fundador de los Estudios Universal.

'Modern Warfare 2' , el juego más vendido de la historia en su primer día

Call of Duty: Modern Warfare 2 se ha convertido ya en un juego histórico, puesto que ha alcanzando una cifra récord de ventas de 310 millones de dólares en tan sólo 24 horas de disponibilidad en los mercados de Norte América y Reino Unido. Modern Warfare 2 se encuentra disponible en el mercado desde el pasado martes 10 de noviembre, día en el que más de 10.000 tiendas de Estados Unidos abrieron sus puertas a medianoche para hacer frente a las peticiones de los fans de la saga, que venían esperando con ansiedad la secuela del exitoso Modern Warfare. En su primer día de ventas, el juego vendió una cantidad estimada de 4,7 millones de unidades
En su primer día de ventas, el juego vendió una cantidad estimada de 4,7 millones de unidades en los mercados norteamericano e inglés. En el caso de España, la cifra registrada según estimaciones internas de la compañía es de 100.000 unidades (cantidad obtenida de las ventas realizadas a consumidor final desde el martes 10 al jueves 12 de noviembre).
"La franquicia Call of Duty se ha convertido en un fenómeno cultural mostrando el poder de los videojuegos en la industria del entretenimiento", ha declarado Mike Griffith, Presidente de Activision. "Este éxito es ejemplo de la calidad gráfica y del realismo cinemático de la marca Call of Duty. Modern Warfare 2 ha llevado la experiencia interactiva a unos niveles nunca antes vistos".

'Brutal Legend': el Lawrence de Arabia de los Heavy Metal

Hay muchas formas de definir un juego como Brutal Legend. Por un lado, es un juego basado en las portadas de los dicos clásicos de Heavy Metal. Por otro es la última locura de Tim Schafer, creador de auténticos clásicos como Day of the Tentacle, Full Throttle o Grim Fandango. Pero es mucho más que eso. Es un juego de autor, eso se ve a kilómetros. Todo es personal, quiere decir algo, viene de alguna parte… Es una vuelta de tuerca de Schafer a la nostalgia, a los buenos tiempos, a aquellos momentos en los que al creador no le pesaban los sueldos de sus empleados, o si iba a conseguir sacar un juego a la calle una vez acabado.
Lo que sin duda es 'Brutal Legend' es una gran historia, con un perfecto diseño También es mosaico de muchas historias, de muchos géneros, de muchos detalles. Es un Lawrence de Arabia, cambiando las tribus del desierto, a las que el héroe debe unir, por bandas de los distintos tipos de Heavy Metal que existen. O, si nos ponemos tópicos, es un moderno Alicia en el país de las Maravillas, que cambia a la Reina de Corazones por malvados y lloricas Emos y Góticos. Respecto a su jugabilidad, continúa la mezcla. Sí, es un GTA, no lo oculta. Pero también es un juego de estrategia, de puntería, de carreras. Y todo con fases machacabotones en las que tienes que derribar a cientos de enemigos contu hacha y tu guitarra, a lo Devil May Cry.