22 de mayo de 2009

'Duke Nukem Forever' puede ser 'Never'

Cualquiera que esté en esto de los videojuegos durante los últimos 12 años, conoce la existencia de uno de los proyectos de más larga gestación que se conoce. Nos referimos a Duke Nukem Forever, el juego que se anunció en el año 97, que apareció en listados de lanzamientos allá por el 2000, y que desapareció hasta que hace un par de años Take2 anunciase que se iba a hacer cargo de su distribución. Pues bien, esta larga historia puede haber tocado fondo ayer mismo, cuando en Internet aparecieron los primeros rumores sobre el cierre de 3D Realms, la empresa que llevaba más de una década trabajando en él.Según se contaba en algunas páginas web, y siempre a través de una fuente anónima, la empresa daba el cerrojazo, dejando huérfano completamente el proyecto.

El motivo por el que se decía que esto sucedía era que la empresa necesitaba alguna inyección económica por parte de algunos editores, ya que ellos no podían continuar solos la aventura. Horas después, un representante de Take2 declaraba " La política la empresa es no comentar nada sobre sus relaciones contractuales, ni sobre rumores y especulaciones. Dicho esto, podemos confirmar que nuestra relación con 3D Realms respecto a Duke Nukem Forever se basaba en la publicación del mismo, y no se incluía dar fondos para el desarrollo del título. Por otra parte, Take2 sigue manteniendo los derechos de publicación a Duke Nukem Forever".


'Damnation' llega con regalo

El servicio Steam de venta de videojuegos a través de Internet está cambiando la forma de ver el negocio. Hace pocos días podíamos ver como ciertos juegos resultaban gratuitos durante un día. Tiempo antes demostraban como, para mejorar los ingresos de algunos juegos, no hacía falta nada más que bajar los precios, en algunos casos, hasta los 5 euros.Ahora se vuelven a desmarcar, realizando ofertas como la que acompaña al lanzamiento de Damnation, una mezcla entre western y ciencia ficción cyberpunk que va a distribuir Atari en los próximos días, y que también podrá ser comprado en su versión de PC a través del servicio Steam por unos 50 euros.El caso es que, los usuarios de PC que quieran comprar dicho lanzamiento a través de Steam podrán descargar completamente gratis Second Sight, un título de hace unos 4 años, en el que se controla a una persona con poderes telekinéticos, en un juego de infiltración realmente interesante.


17 de mayo de 2009

¿Es Blizzard la mejor compañía de videojuegos?

Una revista británica para desarrolladores ha publicado su lista anual sobre los 100 mejores estudios del mundo, teniendo en cuenta, además de las ventas e ingresos, un montón de factores no influenciados por el dinero, como la percepción que tiene la industria y la crítica sobre esa empresa. El caso es que, hace un año, en esa misma lista, se podía ver como Nintendo se comía literalmente a los estudios de Electronic Arts en Canadá. Pues en esta nueva edición de los 100 Desarrolladores Nintendo es la que ha sido cogida por sorpresa, pasando a ser la número 2 del mundo. Y es que, Blizzard ha conseguido quedarse con el trono dorado, después de las increíbles ventas conseguidas por la segunda expansión de World of Warcraft, Wrath of the Lich King.
Para realizar esta valoración, y colocar a Blizzard en lo más alto del top, se ha tenido en cuenta que se trata de una empresa que emplea alrededor de 2.700 personas en todo el mundo, y que genera alrededor de 100 millones de dólares mensualmente. También se ha premiado el ser la empresa que ha vendido más rápido un juego de PC en la historia. Y es que, sólo la expansión de World of Warcraft ha generado unos ingresos de 1,34 millones de dólares en el periodo de 2008.

'Wii Sports' y 'Nintendogs', los mayores éxitos de Nintendo esta generación

La empresa NINTENDO ha hecho pública la lista de sus juegos más vendidos poco después de anunciar un beneficio récord el pasado año fiscal, que finalizó el pasado 31 de marzo. Un buen indicativo del éxito de la estrategia de "juegos para todos" de Nintendo es que en ambas listas, el podio de honor está protagonizado casi al completo por juegos enmarcados en esta filosofía. En el caso de Wii el éxito es total, con Wii Sports (45,7 millones de unidades vendidas), Wii Play (22,9 millones) y Wii Fit (18,2 millones) a la cabeza; mientras que en Nintendo DS, New Super Mario Bros. (18,4 millones) consigue un segundo puesto, flanqueado por Nintendogs en primera plaza (22,2 millones) y Cocina conmigo, en tercera (también con 18,8 millones). Además de estos juegos pensados para nuevos consumidores, la mascota de Nintendo, Mario, ha demostrado por qué es uno de los personajes más importantes del mundo de los videojuegos. En el caso de la consola de sobremesa, cinco de los juegos que ha protagonizado se cuelan en la lista de juegos más vendidos.

¿Por qué en el Buscaminas de Windows Vista se buscan flores en vez de minas?

El Buscaminas, el pasatiempo del ordenador por excelencia, no existe como tal en el más reciente sistema operativo de Microsoft, Windows Vista. El motivo es casi tan curioso como la historia que hay detrás del juego. En un artículo sobre la historia del Buscaminas publicado en Tech Radar y recogido por Microsiervos, se cuenta que el juego nació con la versión de Windows 3.1, en 1990, como una herramienta para aprender a usar el ratón (desplazamiento, clic izquierdo y clic derecho), ya que hasta el momento lo imperante era el uso de DOS. El juego, totalmente inofensivo, ocasionó sin embargo las protestas de grupos como International Campaign to Ban Winmine (Campaña Internacional para prohibir el Buscaminas) y otros similares que pensaban que semejante pasatiempo supone una ofensa para las personas que son víctimas de minas antipersona. Tras años de quejas, Microsoft finalmente cedió a las presiones e introdujo cambios en el Buscaminas: la versión de Windows Vista cambiaba las minas por algo radicalmente opuesto, florecillas.


Estados Unidos mantiene a España en la lista negra de los países con más piratería

La clasificación de España como país pirata ha provocado la reacción de la Asociación Española de Distribuidores y Editores de Software de Entertenimiento (aDeSe). Según comenta el Presidente de aDeSe, Alberto González Lorca, "el Gobierno ya no puede mirar más para otro lado en este asunto". La presencia de España en esta lista indica, según aDeSe, una realidad más dramática: desempleo y empobrecimiento en el sector en el peor momento de la crisis. Según los datos de aDese, el mercado español de videojuegos experimentó un frenazo durante el pasado año por el impacto de la crisis económica tras una evolución de crecimiento constante y progresivo.
Durante 2008, y también con datos de aDeSe, el consumo de videojuegos alcanzó los 1.432 millones de euros, cifra que supone un descenso del 1,5% en relación al ejercicio anterior. El retroceso sufrido por la industria en España contrasta con la evolución en Europa que, en su conjunto, registró un crecimiento del 15% hasta superar los 15.000 millones. Según aDeSe, las descargas 'ilegales' ascendieron a 28 millones (y ocho millones directas y 20 millones por la vía del P2P).


1 de mayo de 2009

'Left 4 Dead', gratis por un día

Las nuevas fórmulas de difusión de videojuegos permiten que se realicen locuras. No hace mucho veíamos como a través de Steam se vendían títulos como Bioshock por muy pocos euros, consiguiendo aumentar radicalmente los beneficios a la distribuidora. Ahora, directamente, los chicos de Steam se permiten el lujo de regalar uno de los juegos que más interés están captando del momento: Left 4 Dead. Este título nos mete en una invasión de zombis muy violenta. Sólo quedan vivos cuatro seres humanos en la ciudad y tienen que llegar hasta un transporte que les lleve sanos y salvos fuera de la zona infestada.El juego es vertigninoso, online y, como decimos, gratuito, en su versión de PC, sólo durante el día 1 de mayo. La gran calidad de este título, y el aumento significativo de sus jugadores a través de maniobras como las de mañana, conseguirán que mejore el boca a boca del producto, proporcionando nuevos compradores en días posteriores, que tendrían que pagar los alrededor de 40 euros que cuesta habitualmente.